那為什麼要特別講這個?因為當在做Runtime產生的清單GUI之類時,就需要將Runtime產生的Button即時賦予特定的參數,好讓OnClick的UnityEvent可以在點擊時傳回這個特定的參數。
本來有想嘗試使用預設定義的UnityEvent,例如像是GameObject.name這種看起來可以在點擊時,便自動傳回該UGUI名稱的方式:
但是查詢網路過後,發現使用方式對我來講有些複雜,所以就想說看能不能直接更改已創造的UnityEvent所指定回傳的參數;結果反而發現直接在Button上增加一個全新的UnityEvent還比較快和方便,這樣就可以在創造即時UGUI時,依照需求來即時賦予相對應的UnityEvent了。
首先即時創造出來的Button部分,並不需要事先在OnClick處設定UnityEvent,因為是要靠程式碼來即時創造並附加上去:
然後假設我即時創造了一個GameObject名為"Action"的Button,並且我需要在點擊這個Button時,讓程式回傳給我這個Button名稱:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ButtonController : MonoBehaviour { Button ActionButton; void Start () { ActionButton = GameObject.Find("Action").GetComponent<Button>(); ActionButton.onClick.AddListener(delegate { GetButton(GameObject.Find("Action").name); }); } void Update () { } public void GetButton(string tempData) { Debug.Log(tempData); } }這樣就等於是在Inspector處設定了這個UnityEvent:
可以隨著即時創造的UGUI來進行即時賦予參數了,程式碼也簡單方便。
沒有留言:
張貼留言