if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject != null) { Debug.Log(EventSystem.current.currentSelectedGameObject); } }但是像Image或Rawimage等這種非互動類型的介面,無法用上述的方式偵測到,但偏偏有需要的話該怎麼辦?
首先想到的是從Raycast Target這個設定著手,但意外地我無法使用2DRaycast等方式去偵測(應該是要可以才對,是我人品太糟?):
然後發現了Pointer和其相關方式,因此使用了一下,效果就和Button的OnClick一樣:
最後,如果即時創造UGUI,並且需要即時賦予點擊時回傳的參數時,上面那些事先設定的方式就沒法用了,因此查詢一下各種作法後,發現下面這種方式比較適合我。
首先在即時創造的UGUI上,有沒有EventTrigger這個Comoponent都可以,有的話也不要事先添加任何UnityEvent:
然後撰寫下面程式,並將Script附加在該UGUI物件下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ImageController : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { void Start () { } void Update () { } public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Point down = " + this.name); } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { Debug.Log("Point up = " + this.name); } }
這樣就等於當點擊這個UGUI時,程式會回傳該UGUI的名稱,或是其他想回傳的相對應資料了。