2017年4月5日 星期三

Unity內使用C#清除暫存記憶體的方式

最近在做專案時,忘記了加入釋放記憶體的機制,導致程式開了幾個小時就會當掉,故在此為粗心的自己記錄所知的釋放方式;這些方式有的是正規、有的是經驗、有的還是自己亂七八糟的觀念,所以不敢說絕對正確,主要是當需要釋放記憶體時,可用這些資訊作為起頭,直接使用或是以此去尋找更完整的資訊。

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首先是一般使用的情況:
GameObject x = GameObject.Find( "cube" );
x = null;
藉由設為null而釋放掉x。

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使用Unity內的WWW方式下載物件時:
WWW wwwObject;

wwwObject.Dispose();
wwwObject = null;
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使用Resources載入物件時:
Resources.UnloadUnusedAssets ();
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使用GC機制時,單純的方式:
GC.Collect();
依照現有的所有層代來逐一釋放:
for( int k = 0; k <= GC.MaxGeneration; k++ )
{
    GC.Collect (k);
    GC.WaitForPendingFinalizers ();
}
關於GC.Collect的說明:
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/y46kxc5e(v=vs.85).aspx

關於GC.WaitForPendingFinalizers的說明:
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/system.gc.waitforpendingfinalizers(v=vs.110).aspx

有一點在意的地方是,網路上有人說若是GC.Collect()使用頻繁過多,會造成效能過度消耗和程式變得奇怪運作。

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GC機制還有一種使用方式:
public void Dispose()
{
    Dispose(true);
    GC.SuppressFinalize(this);
}
關於GC.SuppressFinalize的說明:
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/ms182269.aspx

當在看說明時,會發現此方式會有正確和不正確的情況,但是看Mircosoft官方的範例會注意到差別只有在不正確為GC.SuppressFinalize(true);,而正確為GC.SuppressFinalize(this);這兩個地方。

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最後是Mircosoft官方對於自動記憶體管理的說明,簡單來講是設定變數為null和使用GC.Collect():
https://msdn.microsoft.com/zh-tw/library/aa691138(v=vs.71).aspx

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