2016年9月10日 星期六

Unity內用WWW載入AssetBundle

大家都知道,AssetBundle是Unity用來打包資源的方式。
大家也知道,AssetBundle對於Script的不方便,一定要在Project內事先放入相同的Script,才能讓AssetBundle上的Script相對應到。

但這都不是重點,本篇的重點是將AssetBundle匯入到Unity程式內使用。
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AssetBundleLoadController : MonoBehaviour {

    void Start ()
    {
        StartCoroutine( LoadAssetBundle() );
    }

    private IEnumerator LocalLoad()
    {
        WWW fileBundle = new WWW( "file://D:/xxx.assetbundle" );
        yield return fileBundle;

        GameObject tempObject = null;
        yield return tempObject = Instantiate( fileBundle.assetBundle.mainAsset ) as GameObject;
        tempObject.name = tempObject.name.Replace( "(Clone)", string.Empty );

        fileBundle.assetBundle.Unload( false );
        Resources.UnloadUnusedAssets();
    }
}
這樣就能使用AssetBundle的內容物了。

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